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무기(공격)

무기(공격) 타입

<분류A: 성질에 의한 분류>

1) 통상 무기: 공격 대상을 1체로 한정하여 공격을 가하기 위한 무기. 가장 전형적인 타입.

2) 차지 무기: 한 번에 광범위하게 대미지를 줄 수 있다.
※차지 무기에 대해서는 "무기(공격)" - "차지 무기"를 참조하세요.

3) 돌진: 자신의 몸을 직접 상대에게 부딪쳐 대미지를 준다. 경우에 따라 상대의 위치를 변경할 수 있다. 돌진 공격 시에는 반격이나 요격에 의해 받는 대미지가 특히 커지므로 주의가 필요하다.

<분류B: 사용법에 따른 분류>
"공격과 반격", "공격과 요격"의 두 가지 사용법이 가능한 무기도 존재합니다.

1) 공격용: 스스로 전투를 시작할 때 사용하는 무기.

2) 반격용: 상대의 공격에 대해 즉각적으로 보복할 때 사용하는 무기.

3) 요격용: 상대의 공격을 격추하여 받을 피해를 줄이고자 할 때 사용하는 무기.

<분류C: 무기 재질에 따른 분류·1>

1) 광학계: 빔이나 레이저 등. 명중률이 높은 것이 많다. 상대의 위치에 따라 위력이 감쇠할 수 있다. 상대에게 요격되지 않는다.

2) 메카계: 미사일이나 메카에 의한 돌진 등. 위력이 높은 것이 많다. 상대의 위치에 따라 명중률이 저하될 수 있다.

<분류C: 무기 재질에 따른 분류·2>

3) 생물계: 바이도체를 직접 적에게 부딪치는 공격. 생물계 돌진에서는 적의 연료를 빼앗을 수 있는 경우가 있다.

4) 화염계: 고온의 화염 등을 이용한 공격. 생물계나 얼음계에 대해 높은 대미지를 준다.

5) 입자계: 파동포나 양전자포 등의 차지 무기가 많다.
※차지 무기에 대해서는, "무기(공격)" - "차지 무기"를 참고해 주십시오.

<분류D: 무기의 이동 특성에 따른 분류>

1) 직진계: 직진 타입의 레이저나 미사일, 돌진처럼 대상을 향해 일직선으로 나아가는 공격. 벽 등의 뒷면에는 도달하지 않는다.

2) 유도 및 편향계: 적을 추적하는 미사일, 반사되는 레이저처럼 이동 방향이 변화하는 공격. 벽의 뒷면으로도 돌아갈 수 있다.

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