武器(攻撃)
武器(攻撃)のタイプ
<分類A:性質による分類>
1)通常武器:攻撃対象を1体に絞り、攻撃をしかけるための武器。もっともオーソドックスなタイプ。
2)チャージ武器:一度に広範囲にダメージを与えることができる。
※チャージ武器については、「武器(攻撃)」-「チャージ武器」をご覧ください。
3)体当たり:自らの体を直接相手にぶつけてダメージを与える。場合によっては相手の位置をずらすことができる。体当たり攻撃時は反撃や迎撃によって受けるダメージが特に大きくなるので注意が必要。
<分類B:使い方による分類>
「攻撃と反撃」、「攻撃と迎撃」と2つの使い方ができる武器も存在します。
1)攻撃用:自ら戦闘を仕掛ける時に使用する武器。
2)反撃用:相手の攻撃に対して、すかさず報復する時に使用する武器。
3)迎撃用:相手の攻撃を撃ち落として、受けるダメージを減らしたい時に使用する武器。
<分類C:武器の材質による分類・1>
1)光学系:ビームやレーザーなど。命中率が高いものが多い。相手のいる場所によっては、威力が減衰することがある。相手に迎撃されない。
2)メカ系:ミサイルやメカによる体当たりなど。威力が高いものが多い。相手がいる場所によっては命中率が低下することがある。
<分類C:武器の材質による分類・2>
3)生物系:バイド体を直接相手にぶつける攻撃。生物系体当たりでは敵の燃料を奪えることがある。
4)火炎系:高熱の火炎などによる攻撃。生物系や氷系に対して高いダメージを与える。
5)粒子系:波動砲や陽電子砲などのチャージ武器が多い。
※チャージ武器については、「武器(攻撃)」-「チャージ武器」をご覧ください。
<分類D:武器の移動特性による分類>
1)直進系:直進タイプのレーザーやミサイル、体当たりのような対象に向かって一直線に進む攻撃。壁などの裏側には届かない。
2)誘導・偏向系:敵を追尾するミサイル、反射するレーザーのように移動方向が変化する攻撃。壁の裏側にも回り込むことが可能。