ゲームの基本項目
操作説明
PlayStation 4
Nintendo Swtich 2
Nintendo Swtich
XBOX S/X
<共通の操作 >
・決定:{B_Decide}
・キャンセル:{B_Circle}
・カーソル移動:{B_LStick}または{B_Arrow}
<ユニット配置フェーズの基本操作>
・ユニット詳細情報表示:{B_Square}
・旗艦ユニットの選択:{B_Triangle}
・インターミッションへ戻る:{B_SP_Right}
・UI非表示:{B_SP_Left}を押し続ける
・画面表示スケールの変更:{B_L2}で縮小、{B_R2}で拡大
・ユニットの配置を解除する:{B_L3}
・テキストサイズの変更:{B_R3}
<ミッション中の基本操作>
・作戦コマンドを開く:ユニットがないヘックスで{B_Decide}
・戦況画面を開く:{B_SP_Right}
・UI非表示:{B_SP_Left}を押し続ける
・未行動ユニットの検索:{B_L1}または{B_R1}
・画面表示スケールの変更:{B_L2}で縮小、{B_R2}で拡大
・テキストサイズの変更:{B_R3}
<ミッション中のユニットに関する操作>
ユニットにカーソルを合わせた状態で行います。
・ユニット詳細情報表示:{B_Square}
・ユニット攻撃範囲表示:{B_Triangle}
・ユニット移動範囲表示:{B_Circle}
・ユニットコマンドを開く:{B_Decide}
→ただし、移動コマンドのみの場合は、最初から移動先選択状態になります。
<戦闘・コマンドアニメーション中の操作>
・早送り:{B_Square}
・スキップ:{B_Decide}または{B_Circle}
オプション設定から戦闘・コマンドアニメーションの表示方法を変更することも可能です。